Sortie de la version 1.3 pour les supporters

Fri, 23/07/2010

Il y a deux mois sortait la version 1.3 pour les supporters. Version majeur qui s'accompagne de changement majeur tant au niveau gameplay qu'au niveau cosmétique. On notera également les achievements utiliseront maintenant SteamWorks.

Les implants

-Le TAC ne donne le mouvement des joueurs, mais seulement leur position à l'instant du TAC,
-Les Heavies ont maintenant 5 implants globaux,
-Le médiplant devient plus puissant et ne heal plus les joueurs avec cortex,
-WR n'affecte plus le temps de rechargement des armes, mais seulement le temps de swap entre elles... Le rechargement du Shotgun, du Boltgun, du Smartlocks et du Basilisk seront rapide contre lent pour celui de l'Assault Rifle, du MK808, du Grenade Launcher et du Minigun. Les autres armes n'ayant pas de rechargement.
-SWT ne traquera plus que les armes et les sons du joueurs.
-La bombe cortex est sensiblement changé avec un boost de vitesse pour le joueur quand celle-ci est activé et qui en même temps ne tue pas le joueur si il n'y a pas d'ennemi à distance d'être touché. ?^?

Les armes

-Le Rocket Launcher évolue pour une plus grande précision au départ avant de passer en mode commande.
-Modification de couleur pour le GL et le LR.
-Le basilik et les smartlock sont plus précis.
-De même le Minigun est plus précis lorsque le joueur est accroupi et ralenti le joueur un peu moins qu'avant lorsque le joueur le fait tourner sur lui-même.
-Le LR perd un peu de son LAMER RIFFLE avec une réduction de dommage au départ du tir.
-Les spiders décompte à partir du moment où elles touchent le sol et plus à partir du moment où elles sont lancées.
-Pas mal de changement au niveau du distributeur de munition.

Autre

Il y a un paquet de bug fixed et d'amélioration en tout genre qu'on a hâte de tester si ce n'est pas déjà le cas pas pour les plus supporters d'entre nous. Cela va de la console, au bonnyhop en passant par Steam.

Changelog

Pour les détails en entier. Le changelog complet et non traduit:
Dystopia Orangebox (Version 1.30) Changelog wrote:General:
- Added separate server say messages for forced team changes that were caused by mp_autoteambalance or balanceteam callvotes.
- Added images to support server map images within the server list.
- Added cyberspace.cfg and meatspace.cfg to account for any desired HUD changes between the two.
- Added an "anti-idle" system. Players who have not moved or changed their view angle will be kicked. Convars added to set maximum idle time and what to do when it's time to kick a player.
- Changed server say messages to announce that a player has used Auto-Assign, instead of it saying that a player has joined a team.
- Changed cyberspace bloom to be disabled if bloom is disabled in graphic options. (Issue #2394)
- Changed Spectator view to be able to see players through walls with certain rules, and will also see much more information about the players.
- Fix for being put on the wrong team after an autobalance occurs. (Issue #1982, #2488)
- Fix for exploit in which the player could join a team with more players on it, when they should not be able to. (Issue #1972)
- Fix for damage to turrets being sent to the stats system (Issue #1571)
- Fix for teamkill bans occurring inconsistently, instead of at 5 teamkills.

Console:
- Added ability to vote kick, vote ban and swap_teams to call voting system.
- Added callvote kickid and callvote banid for players that have non-ascii or empty names.
- Added cheat convar sv_nodrain. sv_nodrain 1 will not drain any energy from running programs. sv_nodrain 2 will not drain any energy from cyber combat.
- Added convar cl_spawneffect (default:1,enabled) to make it possible to disable screen spawn-effects.
- Added concommand timetobeat and callvote timetobeat, for setting final objective capture times in competitive matches.
- Added convar mp_player_votedelay (default:120) to specify the minimum time delay between 2 votes by a single player. (Issue #2592)
- Added convar dys_stats_retries_allowed (default:5) the amount of times a server will attempt to connect to the stats server, before it stops trying until the next map change.
- Added convar sv_idlekick_timer (default:300) the amount of seconds that it takes to deem a player as idle.
- Added convar sv_idlekick (default:1) the actions for what to do to an idle player. 0 = do not kick, 1 = kick if not a supporter, 2 = kick even if a supporter.
- Added mp_votedelay_start to control how long a player must wait at the beginning of a map start before voting.
- Removed match_restart.
- Changed dys_draw_team_iff_colors to dys_draw_relative_iff_colors.
- Changed cl_showpos 1 to show horizontal velocity.
- Changed mp_player_votedelay to mp_votedelay_player.
- Fixed dumpshock kills showing 'player killed player'. (Issue #1710)
- Fixed callvote balanceteams not having a cooldown between votes by having a 180 second delay. (Issue #690)

UI:
- Added Steam avatars to in-game scoreboard.
- Added highlighting of Steam friends to the in-game scoreboard.
- Added ability to change your vote after already voting.
- Added obituaries for secondary fire for most weapons to differentiate how a player was killed.
- Added obituary for when a player is decked out by an EMP grenade and dumpshocked by another player.
- Added obituary for when an objective is captured.
- Added Objective Capture messages that are posted to chat, which include the time objectives werecaptured.
- Added a red X crosshair that will replace the player's current crosshair whenever a player is aiming at a teammate.
- Added "damage" to end of round scoreboard, in between "points" and "frags."
- Changed scoreboard to a more efficient layout, allowing for more information.
- Changed chat functionality to use Orange Box based chat window, that includes scrollable history and chat filters. Filter for global and Team voicecomms included.
- Changed "Thermal Turret" to "Thermoptic Turret."
- Fix for not being able to switch through weapons in Cyberspace or Meatspace using the mouse wheel while the voicecomm menu is up. (Issue #603)
- Fix for various crashes with the load out menu. (Issue #2357)
- Fix for the end round menu showing the team that had an objective captured on it, instead of showing the actual team that captured it. Common on dys_silo (Issue #883)
- Fix for the HUD cyberdeck icon sometimes telling the player they cannot jack-in, when in fact they can. (Issue #814)
- Fix for the scoreboard saying 'Dead none' for the status and class. Defaulted to say 'Dead Light' to reflect default class choice. (Issue #1873)
- Fix for IFF on turrets appearing as two-dimensional, instead of three-dimensional which would make the IFF hard to see from certain angles. (Issue #1107)
- Fix for players displayed on radar not being properly colored when dys_draw_team_iff_colors is set to 1. (Issue #2296)
- Fix for a bug that caused stealthers to sometimes not be showed in the radar upon a TAC Scan. (Issue #999)
- Fix for a crash that was caused by using the preset_load command after changing resolutions or switching between windowed and full screen. (Issue #2357)
- Fix so that empty yellow HUD boxes from HL2 do not appear upon spawning or jacking in. (#556)
- Fix for Ammo Icons sometimes not appearing for every weapon that gets refilled ammunition. (Issue #2575)
- Fix so that offline or disabled jack-in points do not show on the radar. (Issue #1176)

Meatspace:
- Added new Stealth effect.
- Added new Mediplant effect.
- Added new Green Ice effect that plays when a player is jacked out due to hitting a Green Ice.
- Added a particle-effect based trail for meat-sacks that are jacked in to cyberspace.
- Added functionality so that Invincible turrets now never draw health bars.
- Changed movement to be very similar to that of pogostick. It is now easier to bunnyhop and sustain your speed.
- Changed EMP overlay effect, updated with animated scan lines.
- Changed the Episode 1 engine based Tesla Ball effect to a particle based effect.
- Changed Grenade Launcher trails to show Red for Punks, Blue for Corps and White for Primed/Explosive.
- Changed Laser Rifle firing color to be Red for Punks, Blue for Corps.
- Changed movement so that crouching is only allowed once per jump. (Issue #2385)
- Changed fall damage to only inflict 1 hitpoint on a player who has fallen, if they have armor.
- Changed points of armor to 2 instead of 1.
- Changed Stealth effect to no longer flicker upon a player being hit.
- Changed Leg Boosters to not drain the player unless that player is holding sprint and a movement key.
- Fixed weapons that have hit-beeps that occur at the same time (Basilisk, Shotgun, Mini-gun) not stacking to make a deeper sound for higher damage that is inflicted. (Issue #2025, #988)
- Fixed Smartlocks losing their trace while ledge grabbing. (Issue #1131)
- Fixed stealther's Katana sometimes showing. (Issue #706)
- Fixed explosions with an origin submerged in water not damaging players outside of water (#1716)
- Fixed numerous problems with not being able to press button panels, especially when the player can see an arrow. (#1843)
- Fixed exploit where a player could leave the server while dead, to get lower spawn times for teammates.
- Fixed times where blood splatters caused by some weapons would show on stealthers. (Issue #2380)

Cyberspace:
- Changed the Episode 1 engine based cyber-bubble effect to a particle based effect.
- Changed the gain of energy from Cyber Shards to be over the period of one second. The pitch of the sound that plays when a player receives energy will change depending on the size of the shard received.
- Fixed numerous issues having to do with camera and player alignment in cyberspace. Players can now move properly when not paralell to X, Y or Z.
- Fix the chase camera in Cyberspace, it should no longer mess up spectators view angle. (Issue #821)
- Fix for some cases where an enemy decker would not register hits, but should of. (Issue #575)

Implants:
- Changed TAC Scan so that it no longer tracks enemies on the radar, and instead only grabs a snapshot.
- Changed heavies to have 5 global implant slots.
- Changed Mediplant to heal players faster and more efficiently, and not to heal players with an active cortex.
- Changed Wired Reflexes to not affect reload times anymore. Wired reflexes now makes swapping to non-melee weapons faster and also gives Minigun a spinning bonus. Additionally, Shotgun, Boltgun, Smartlocks and Basilisk now use the faster reload animation, while Assault Rifle, MK808, Grenade Launcher and Minigun use the slow one.
- Changed SWT to only track weapon and player sounds, NOT bullet and shell impacts.
- Changed Cortex Bomb so that it does not kill the player at the end of the countdown, if no enemies are in range.
- Changed Cortex Bomb to give a 50% speed boost while it is active.
- Fix so that SWT now tracks all weapons and bunny-hoppers properly. (Issue #596)
- Fix so that Cortex Bomb will not go off if enemies are behind walls, potentially hurting teammates that are nearby. (Issue #1617)
- Fix for an exploit that allows player to toggle certain implants faster. (Issue #2386)
- Fix for not being able to properly use leg boosters while sv_pogostick was enabled. (Issue #1569)
- Fix for ColdSuit shadows showing when Thermal Vision is being used. (Issue #348)
- Fix for issue that made sprint lose energy while jacked in and when jacked out, if the player was sprinting when they jacked in. (Issue #2274)

Weapons:
- Changed secondary Rocket Launcher functionality. Fly-by-wire rockets are very accurate for a short period, before control is taken away. Holding secondary will fire a "dumbfire rocket."
- Changed Grenade Launcher grenade and trails to be team colored. Active Grenades are gold and have a gold trail.
- Changed the Basilisk so that one of the three Basilisk shots are now 100% accurate.
- Changed Smartlock spread to be tighter.
- Changed Minigun to be more accurate while crouching and made it slow the player down slightly less while spinning.
- Changed the Laser Rifle so it only has one zoom level and doesn't steal control of the mousewheel.
- Changed Laser Rifle damage reduction to begin at 1024 units instead of 512.
- Changed Basilisk Max Spare Ammo from 64 to 72, and Dispensed Ammo from 10 to 12.
- Changed Laser Rifle Max Spare Ammo from 150 to 140, and Dispensed Ammo from 15 to 20.
- Changed Boltgun Initial Spare Ammo from 10 to 9, and Dispensed Ammo from 4 to 3.
- Changed Shotgun Dispensed Ammo from 4 to 6.
- Changed Smartlock Pistols Max Spare Ammo from 90 to 120.
- Changed Spider Grenades to start their destruction timer after they have been deployed, not thrown.
- Changed Smartlock Pistols so that a player does not have to fire to reload them, in order to get new tracers.
- Fix for rocket laser dot showing when reloading and after firing, turns back on when rocket is available. (Issue #1891)
- Fixed Tesla beams to appear out of players' guns instead of their head. (Issue #1337)
- Fixed a bug where a player could block while switching to the Katana (Issue #2561)
- Fixed Rocket Launcher, Smartlock Pistols, Shotgun, Grenade Launcher and Basilisk to properly fire under water, for both primary and secondary fire.
- Fixed some weapons not firing breaking glass. (Issue #589)

Audio:
- Added new soundscapes for Assemble (7), Broadcast (17), Silo (13) Cybernetic (13), Fortress (10), Injection (46), Detonate (4) and Exodus (4).
- Added new bullet impact sounds for the environment and player.
- Added new door and platform sounds.
- Added Cyber Jump Pad feedback sound.
- Added sound for shard, so it's easier to spot and replaced hl2 shard pickup sound.
- Added Draw sounds for all weapons.
- Added sound feedback for Rocket Launcher when not ready to fire.
- Added Medium Katana swings sounds.
- Added Underwater explosion sounds.
- Added new footsteps for Heavy.
- Added Heavy pain and hurt sounds.
- Changed Alarm, Mine and GreenIce sounds.
- Changed footsteps for Light and Medium.
- Changed sound for picking up ammo from Ammo Dispenser.
- Changed underwater ambient sound.
- Changed weapon change feedback sound.
- Changed Boltgun reload, bolt skewer, body hit and optimized fire sounds.
- Changed Basilisk secondary.
- Changed Cyber explosions, projectile fire and shaft sounds.
- Changed sound for EMP explosion.
- Changed grenade's pin pull and impact sounds.
- Changed MK808 fire sound and reloading.
- Changed timing for shotgun reload sound.
- Changed Laser Rifle's pitch to change depending on charge.
- Fixed Leg Booster's charge sound, to continue looping.

Graphics:
- Added jigglebones to the turrets and chairs.
- Changed player model skins.
- Changed cyber-avatar skins.
- Fixed smoothing groups on many models, including the ammo dispenser and various props.
- Fixed the collision mesh on some Jack-In Point models.
- Fixed lighting on Basilisk view model
- Added 1st-person weapon view models to the whitelist.

SourceTV:
- Added second spawn timer to reflect both team's spawn times.
- Added information so that spectators can properly see objectives, turrets and objective IFF.
- Changed IFF to be viewable through walls for spectators.

Subject to change until 1.30 public release!

Petit up sur le site

Fri, 23/07/2010

Voilà le site est enfin à jour sur les modules et sur drupal qui est passé en version 6.17. J'en profite pour annoncer que je prépare une nouvelle version. J'ai en effet découvert le module Book du core qui me permettra de structurer le site plus simplement et plus efficacement. De même le forum se verra remodeler légèrement sur l'aspect graphique pour s'approcher du design du site qui sera lui aussi légèrement modifier. Mon expérience sur le futur site de ma Team TF2 me permettant d'apprendre quelques nouveaux subterfuges. On devrait notamment essayé de passer au français dans l'interface.


Cela fait quelque temps que je n'ai pas écrit de news et pour cause... non, et sans cause:
Voilà, j'ai enfin eu ma Licence de Mathématiques à l'Université Claude Bernard Lyon 1 et ce non sans un petit peu de mal sur le dernier semestre. L'année prochaine se verra donc couronnée de mon entrée dans le Master Statistiques, Informatiques et Techniques Numériques toujours sur Lyon pour encore deux ans d'études. De la à dire que j'aurai encore moins de temps, il n'y a qu'un pas que je m'amuserai pas à franchir, vue que plus on a de boulot plus on a de temps libre qui vient de la contraposée de l'axiome du branleur... Hum¨_^ je m'égare emporté par l'euphorie de la bonne nouvelle de l'obtention d'un diplôme qui m'a coûté une entorse à la cheville après avoir voulu jouer au foot bourré avec des crampons...

On pourrai également pensé qu'une news est de bonne augure, mais en fait pas tant que ça, car je vais également bientôt partir en vacance et donc je n'aurai plus accès à internet.

Deus Ex pour Deux €-.50

Thu, 22/04/2010

Eidos fête les 10 ans de la bombe cyberpunk qui combine intelligemment RPG et FPS. Deus Ex jeu culte et sa suite Deus Ex 2 - Invisible War sont aux prix de 2.50€ chacun soit un pack d'une bonne série pour 5€ seulement. Cela se passe sur Steam et la durée dans le temps de la promo est limité, alors n'hésiter pas à acquérir ces monuments vidéoludiques.

Le nouveau poison d'avril avec une green ice

Wed, 07/04/2010

Je n'étais pas le seul à n'écrire que peu de nouveauté sur DYSTOPIA ces derniers temps. Le site officiel restait lui aussi assez discret et ne proposait que peu de contenu depuis l'update de novembre. Néanmoins une bonne grosse news qui fait plaisir est sorti en avril et nous livre bons nombres d'informations.

Commençons par le recrutement

Fedio est à l'essai pour un poste de développeur dans l'équipe. Il a notamment beaucoup retravaillé sa map Fusion pour l'améliorer.
Wintermute rentre également en période d'essai pour un poste de programmeur.
Arvind sort de la période d'essai pour rentrer en tant que programmeur dans l'équipe.
Cela va sans dire qu'on les accueil avec grand plaisir.

Nouveauté 1.3

Pas mal de nouveauté également du côté des shaders de la future version 1.3 que celle les supporters peuvent tester pour le moemnt. J'ai pu récupérer les vidéo par downloadhelper avant des les uploads sur mon compte dailymotion.

Le tir secondaire du tesla a été remanié avec des arcs électriques près de la boule. L'amélioration visuelle est du plus belle effet.

Le défense de la green ice se dote d'un nouvel effet visuel quand le hackeur se fait prendre et éjecter du cyberspace qui la différencie de grenade emp du light.

La vidéo la plus imposante présente le prochain shader d'un light issue des corps pour l'occasion qui allume et éteint son implant stealth avant de faire un ou deux tirs au shotgun. On remarque tout de suite la différence avec ce contour blanc très classe et le résultat final très propre.

Diversifier son gameplay

Wed, 07/04/2010

data

Depuis quelques temps, j'ai diversifié mon type de jeu pour enfin (re)découvrir un peu DYSTOPIA. J'ai arrêté ma consommation excessive de TAC+Médiplant pour un passage au Legbooster, Wired Reflexes et Superconductor Capacitor Storage dans les implants du corps et tenter beaucoup plus de passage dans le cyberspace. C'est également dans ce moment que l'implant SCS est obligatoire. Le hack pour attaquer ou pour défendre des objectifs demande d'avoir le maximum d'énergie. Ce trio de trois se révèle donc très pratique et se retrouve sur la quasi-majorité de mes parties en médium, soit la quasi-totalité de mes parties tout court. Je me suis mis à jouer dans la classe light. On peut vraiment se faire de bon personnage très polyvalent et proposant un sacré teamplay. On peut par exemple avoir par exemple TAC+Cyber et Mediplant+LB+SCS, mais bon forcement l'énergie tombe très vite.

J'ai réaliser deux trois achievements au passage comme pour les premiers meurtres pour le grenade launcher, le boltgun et le tesla qui s'est trouvé très pratique pour défendre sur des light en stealth. Bien sûr cela n'est que pour camoufler mon ratio de crevette dû à mon manque de skilled flagrant.

Un peu de neuf

Wed, 07/04/2010

logo

Voila quelques semaines que je n'avais pas fait de news sur Holomorphe. J'ai profité de ce petit élan pour mettre à jour le site. Il tourne maintenant sous la version 6.16 du CMS DRUPAL. Le thème a lui aussi subi une légère modification avec une bannière plus sobre et la disparition de la citation de Franck Herbert. Un icône à l'égérie de Datacorp remplace l'insigne de drupal dans la barre d'adresse. Je regrette que cela ne ressemble pas trop à un rond... J'en est profité pour faire le ménage dans les modules et thèmes alors inutilisés.

Mise en place de la nation cup

Thu, 28/01/2010

Alors que la Nation Cup approche à grand pas, l'organisation se met en place de plus en plus précisément. Il y a quelques jours encore je vous présentais les premières informations glanées quant à notre future équipe sur cette compétition, mais aujourd'hui nombre de ces dernières tendent à devenir officielles.

La liste des joueurs dans l'ordre alphabétique:
Bloody, Cook, Euregan, MarvinPA, magnetik, Mandibull, Ocun, Premium Orange, Ares - aka Thom, Unaco, Wckdneer, Wolfwood

Voici la bonne dizaine de joueurs qui seront chargés de mener à bien cette compétition qui on l'espère se déroulera en double élimination. Dans le topic officiel on est également très content d'apprendre que Wckdneer, partenaire de Cook dans la team Novac INC - NvC! prendra la charge de capitaine pour mener de son mieux le lead in game et emmener l'équipe vers des sommets. - soupçons de patriotisme quand tu nous tiens On en profite pour les féliciter pour leur septième place lors des playoffs.

Sans plus attendre voila la carte du monde de la Nation Cup:
Avec Google Maps

Huit équipes assisteront à cette compétition dont les divisions seront affichées au fur et à mesure sur la page qui lui est consacré sur le site du DGL. Les sept autres équipes sont composées des joueurs suivant:

Méditerranéen: D.ee, khalid, Spanish, Sven, for7s, Maka, Demitz, Anzio, Hispa
Allemagne: random, nOrb, lancetekk, Fairy, Cokie, Atomy, ., HMB, Flawaffles, n1co, Hate
Nordique: Lance, Magic, RagnaroKk, Kaz, obj, DamageINC, Phantaloz, yarg
Canada: Phrozn, White Night, Leviticus, Durrkity, Cyanyde, NinjaBane, Hiroga, GigglesKilly, Muted, R3ach,
US Est: Save' You, insane_enuf, JESBUS, Chi, Bitey, Taraa, Yoru, Placemark 88, Apathy, Savior, Pured, DawnDus, bluemirage,
US Central: White_Materia, 309.Muffinman, Sharpie, Scythe42, Weirdo, Analogy, UsefulId|ot, grievous, Zero-Flame, Neil, Lewd, Furtal1ty, Starman Super, JWB,
US Ouest: Plasma-beast, Hyphen-ated, John 916, Kevin "Murphy" Tran, Wildman, Nord, Creation, Oat, Dex, Joker, BTC, Perseus, sverek, Ichi

Les nb remportent leur place en finale

Thu, 28/01/2010

Le principal de l'information est dans le titre. La team Null Bytes a remporter dimanche dernier ses matchs contre Kaya sur la map Detonate et gagne ainsi leur ticket pour la finale qui les opposera à la team Tank!. Il remporte une belle revanche sur Kaya qui avait alors gagné le match de la deuxième journée des playoffs.

On peut trouver la démo du match en téléchargement sur mégaupload: Lien

On attend la finale avec impatience et on souhaite aux deux équipes qui vont se rencontrer, en plus de la bonne chance habituelle, de bien se préparer pour cet affrontement pour nous offrir un match mémorable pour cette finale des playoffs.

Rien ne va plus

Thu, 21/01/2010

La Nation Cup se rapproche, le moment de forger des alliances fiables et solides est arrivé. Dans le but de pouvoir participer à cet évènement, un conglomérat de pays s'est formé, le FraNeLux composé des Pays Bas, du Luxembourg, de la Belgique et de la France et il participera ainsi à cette compétition sous le nom bien plus glorieux, évocateur et racoleur de The United Cheese Countries - The UCC.

On retrouvera ainsi pour défendre son pain :
En provenance de France:
- Cook
- Euregan
- Magnetik
- Mandibull
- Thom
- Wolfwood

Des Pays-Bas
- Axeto
- Premium orange
- Wckdneer

Et peut-être de Belgique
- Ocun

Rien n'a été encore décidé pour savoir qui mènera à la baguette tout ce petit monde.

La team des Null Byte monte la deuxième échelle.

Tue, 19/01/2010

La team Null Byte dont les joueurs sont facilement reconnaissables avec leur tag nb| vient de remporter deux matchs éliminatoires et monte ainsi de deux places sur l'échelle. Elle vient en effet de remporter par forfait le match contre les PsY puis de gagner les Heavies sur Cybernetic. Elle devra donc prochainement affronter Kaya, affrontement qui déterminera l'adversaire des Tank en finale.
On souhaite bonne chance au deux équipes.

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